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我国电子竞技行业销售收入与用户规模基本保持稳定其中直播收入达到8084%im电竞

2025-06-24 21:34:11
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  电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

  从行业收入来看,2021年到2024年我国电子竞技实际销售收入为波动式增长,到2024年我国电子竞技行业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%。

  从结构分布来看,在2024年我国电子竞技行业实际销售收入中占比最高依旧为直播收入,占比达到了80.84%,其次为赛事收入,占比为8.75%;第三是俱乐部收入,占比为6.37%。

  从用户规模来看,2019年到2024年我国电子竞技行业用户规模从4.44亿人增长到了4.9亿人。整体来看,2020年到2024年我国电子竞技行业用户规模基本保持稳定。

  从游戏类型来看,2024年我国主要电竞游戏产品,占比最高的为射击类,占比为26.1%;其次为多人在线%;第三是体育竞技类,占比为12.0%。

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  从电竞赛事举办数量来看,在2024年我国省级以上、职业选手参与的非表演类电竞赛事共举办124项,相较去年有所减少。其中58%的赛事全程线%的赛事采用线上线下结合的形式举办,另有10%的赛事为线上举办。今年线下举办赛事数量大幅上涨12%。

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  从我国电子竞技线下赛事举办各城市占比情况来看,在2024年举办城市集中分布于华东、西南地区,其中占比前四的城市分别为上海、成都、杭州、北京,占比分别为17.8%、15.3%、7.3%和6.5%,其中上海持续成为举办电子竞技赛事数量最多城市。

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