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TapTap年度游戏大赏热爱与坚持不止十年

2026-01-30 08:34:43
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  当Supercell的制作人方凡与《去月球》制作人高瞰作为TapTap年度游戏大赏见证人走上舞台中间时,在场的很多观众,才突然意识到《皇室战争》《火影忍者》《王者荣耀》这些我们曾经总是在榜单和新闻中看到的游戏,和中国玩家见面的时间,已经过去整整10年了。

  在多年前的TapTap年度游戏大赏直播中,有人曾经刷过这样一条弹幕:「你们评最佳海外游戏有什么意义?他们知道吗?」

  在2017年获奖时,《纪念碑谷2》对TapTap年度游戏大奖的感知,还是大洋彼岸的中国发来的一封邮件。

  2024年,TapTap最佳海外游戏获奖者《小丑牌》,发行方Playstack的市场公关总监在大赏的VCR里和现场观众打起了招呼。

  2025年,我们除了在大赏VCR中看到了《全面憨憨战争模拟器》社区负责人致谢「最佳玩法奖」的身影。还能看到《纪念碑谷3》艺术总监Lili lbrahim在玩家见面会上,和在场上百位玩家畅聊《纪念碑谷》制作过程中的故事。

  见证人的名单上更是多了《弹丸论破》制作人小高和刚、《光与影:33号远征队》制作人纪尧姆、《潜水员戴夫》制作人黄载皓的名字……

  一年又一年持续向海外开发者传达中国游戏玩家的声音。一年又一年,让海外开发者的游戏,在中国发出好的成绩。

  让这些海外开发者一点点从陌生到熟悉再到认可。从最开始的无声,到如今的亲临现场。

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  过去我们为中国的游戏拿到海外奖项而高兴,如今海外的开发者会不会因为拿到中国的奖项高兴?

  此外,大赏的奖项也一直在随着时代改变。比如,为什么今年新增加了国产PC游戏奖?

  答案可以很行业 —— 因为越来越多的游戏不再局限于手机端,跨平台移植的现象已经相当普遍。

  2024年《黑神话:悟空》冲击 TGA年度游戏惜败;2025年中国狂卖300万份,被塔科夫开发者亲手点赞安利的《逃离鸭科夫》无缘提名;《无限机兵》被海外媒体打出低分……

  所以,那些因为种种原因缺席的赞美与荣誉,为什么不能通过另一种方式弥补回来?

  当最佳国产PC游戏的奖杯,从TGA年度游戏获奖者《光与影:33号远征队》纪尧姆递到《逃离鸭科夫》制作人Jeff手中的时候,又怎么不是年度海外最佳与年度国产最佳的碰撞呢?

  2025年,中文用户在Steam的占比首次超越英文用户,成为Steam占比最大的用户群体。也有越来越多的海外游戏,在中国卖出了占比最多的销量。

  但在很长很长的时间里,国产游戏却很少出现在全球性游戏奖项的舞台上。当然,这很正常,海外游戏奖项的评委大多是海外的媒体和开发者,他们大多对中国游戏知之甚少,所以国产游戏在海外奖项中被忽略,并不是一件奇怪的事。

  拥有话语权的人,才能制定规则和标准。而一直以来,在游戏这个领域,中国的玩家、开发者、媒体,还并不是拥有最大话语权的一方。

  这件事既需要更多能够走出国门的,能和全球顶级作品正面掰掰手腕的优秀国产游戏,也需要更多能为这些国产游戏发声的渠道。

  我们清楚,TapTap年度游戏大赏距离成为被全世界瞩目的大奖,还有很长的路要走。但是我们相信,这件事总要有人去做,我们也相信,只要坚持做下去,就一定能带来改变。

  这件事,我们已经坚持了十年,这十年里,我们见证了国产游戏从只会做「抽卡手游」的刻板印象,到第一款3A大作的一鸣惊人。我们见证了TapTap年度游戏大赏从在办公楼腾出一小个直播间的在线颁奖,变成了一场线下千人观众,有数百名中外游戏制作人、行业媒体参加的颁奖秀。

  我们相信,下一个十年,国产游戏和TapTap年度游戏大赏,一定会被更多来自全球的玩家和开发者所关注。

  在TapTap年度游戏大赏上,有一个特别的环节:TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的专属颁奖。

  《错误类型:Type Error》制作人晏金晨从心动CEO Dash手中接过了聚光灯最佳游戏和最佳学生作品的奖杯。

  你可能从来没有听过这个名字,因为这是一支由五名学生临时组成的团队,《错误类型:Type Error》是他们的第一款作品。

  就在同一个舞台上,登场的是《燕云十六声》《逃离鸭科夫》这样现象级的游戏;在台下,他们身边就坐着去年横扫多项年度最佳的《光与影:33号远征队》的制作人。

  能和行业内最优秀的开发者们站在同一个舞台上领奖,对于刚刚踏上游戏开发之路的新人们来说,是莫大的激励。

  在获奖感言里,晏金晨这样说道:「《错误类型:Type Error》是一群奇怪的人制作的一款奇怪的游戏。」

  其实,很多游戏历史上的伟大作品又何尝不是「奇怪的人做的奇怪的游戏」,只是有些「奇怪的人」幸运地被聚光灯眷顾,站上了更大的舞台。

  当上音歌剧院华丽的舞台上,那盏物理意义上的聚光灯照在这些羽翼未丰的游戏开发者身上,照亮的不只是他们真心的、欣喜的笑容,也照亮了国产游戏闪闪发光的明天。

  聚光灯21天游戏创作挑战,TapTap已经持续做了两年,除了看得见的线场比赛,大赏的奖杯与丰厚的奖金。在看不到的背后,TapTap还悄悄帮3款游戏拿下了版号,为20多款游戏提供了独家上架的支持。

  如果说过去的TapTap,是帮助更多的中小型开发者被人看见,那现在的TapTap,是在创意和demo阶段就开始播种。

  在大赏的尾声,除了对在场所有获奖者的祝贺,Dash感慨:「我们正在迎来中国游戏最好的一年。」

  结束的演奏响起,各位嘉宾与观众陆续离场,刚刚洒下的彩色纸花还有一些在舞台上空盘旋。随手拾起一看,每一张都细细地写上了文字。

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  最后,恭喜《燕云十六声》斩获专业奖项中的「最佳游戏」「最佳叙事」「最佳声音表现」,以及玩家奖项中的「玩家最喜爱游戏」「玩家最喜爱国产PC游戏」,共计五项大奖,成为本届大赏的最大赢家。

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