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国民游戏都在“跨屏”求生?
媒体报道,作为一款上线万的“国民游戏”,《和平精英》在积极推行双端化战略。
根据腾讯旗下游戏平台Wegame页面显示,《和平精英》PC模拟器发布于2024年10月11日。
而在今年4月22日的SPARK 2025腾讯游戏发布会上,腾讯便宣布《和平精英》PC模拟器将迎来品质跃迁。
包括的全新战斗界面、更高品质的PC画质及音效,高帧率适配,同时将支持原生键鼠操作,并在手机和PC端实现时装、皮肤、好友等数据互通,实现“一个账号,全域畅玩”。

财报发布之前,外界对于网易游戏增长的忧虑主要集中项目调整和产品新老交替上,最直观的体现是iOS畅销榜头部数量的锐减,除了《梦幻西游手游》过去多款扛鼎产品排名下滑的情况。

《漫威争锋》“第2赛季:地狱火晚宴”后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。
《界外狂潮》3月PC版上线万同时在线峰值,跻身Steam全球畅销榜第六。
《七日世界》移动版上线个地区iOS下载榜榜首,并带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。
发力全球PC市场以及通过跨端PC带动移动端增长成为2025网易游戏生态最明显的改变,也是Q1收入增长最亮眼的部分。
丁磊在电话会议上表示,“《七日世界》是一款双端互通游戏,因此头部核心玩家会在双端进行游玩会在PC端付费,一定程度影响了手游在畅销榜上的表现。”


特别是在《原神》通过多端数据互通成功在全球各大市场,“无视”各地不同的游戏平台偏好,形成极大影响力的典型案例影响下,更刺激了游戏厂商们的冲劲。
多端数据互通,可以实现一款游戏在多平台上的发行,覆盖更多玩家群体,这是一个明显的好处。
同时,跨平台游戏,也能让玩家在不同的游戏场景下在手游、掌机、PC或游戏主机进行自由切换,可以极大的增加玩家黏性和游戏在线时长。
但缺点也是十分明显的,多端数据互通的游戏,在技术上并没有太多难度,但存在三大问题:
如PC端键鼠操作、手机端触屏操作,游戏主机的手柄操作,游戏在设计上需要进行区分。
此外,PC上玩一盘《英雄联盟》,平均半小时以上,而手机上如果这么久,玩家受得了、电量可受不了。
此前一些FPS游戏跨端互通,就出现PC端玩家通过外挂而成为“战神”,主机玩家成为“战功”的现象。
尤其是游戏主机厂商,不希望自己的核心玩家流失到其他游戏平台上,而对多端数据互通有一定抵触情绪。

或者说,按照游戏鄙视链,手游玩家、PC玩家、主机玩家,其热衷程度会逐步递减。
关键原因还是在游戏体验上,在鄙视链末端的玩家,在跨平台数据互通的游戏中,有机会击败鄙视链上游的硬核玩家。
常青游戏要通过双端化来延寿,其真正适合的游戏,其实是玩法、画质越简单越有效。
如此才可能拉平不同平台之间的性能、体验差距,同时也适应不同平台玩家的偏好。

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2025-08-31 22:32:09
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