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吸金能力就是策划的底气!im电竞DNF手游一年狂揽180亿!

2025-06-20 01:09:04
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  。重点从收益及流水方面分析DNF手游是否算得上一个成功的游戏?(图片流水数据采集IOS平台,IOS平台以美元结算)

  2024.5-2.24.6,24年5月21日,DNF手游正式开服,5月仅靠10天的流水就杀入IOS收入榜第7名,6月更是大爆发,直接超越某荣耀成功登顶。40天的流水量为7580万美元,成为当月现象级爆款。

  解读:开服其大量玩家涌入,情怀党,新人党,导师套礼包+天空套、强化系统等氪金组合拳引爆游戏圈,加上安卓系统,首月流水突破50亿人民币,登顶全球游戏榜第一,典型高开!

  2024.7-2024.9,24年7-8月,持续霸榜第一,9月收益略微下降跌至第三。三月总收益约为1.67亿美元。

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  解读:夏日套礼包以其独特的泳装外观,成为当年三季度的吸金利器,持续创造巨额营收,且7-9月女鬼剑上线版本核心游玩期,玩家持续氪金输出。高开高走。

  2024.10-2024.12,24年10月、12月,以微弱劣势屈居第二, 11月受55版本长草期影响,收益锐减。四季度总收益约为1.51亿美元。

  解读,四季度受等级扩展新版本的影响,流水依旧坚挺,11月版本长草期收益下滑,11.27日开放等级扩展新版本,12月的流水立即回升至当月第二。2024年IOS平台总收益接近4亿美元。

  2025.1-2025.3,25年1月开年即受重创,1月份收益约为3819万美元,2月份持续下跌收益约为2432万美元,3月份收益约为3019万美元,25年一季度总收益约为9271万美元。

  解读:25年一季度上线了新春礼包、魔剑礼包、王子公主卡包、奥兹玛宠物等氪金道具,但是收益未达预期。收益锐减的原因主要受到65版本内容影响,65版本缩短深渊装备毕业时间,长草期过早来临,氪金玩家的强化系统毕业,天空时装趋于饱和,虽然新春礼包上线的机制受玩家诟病,逼氪行为引发玩家不满放弃氪金,同时受职业平衡、奥兹玛副本、新春(强化器)舆情、魔剑礼包定价等影响,玩家滋生负面情绪,迎来一波退坑潮,氪金玩家也暂缓氪金观望游戏后续进展。

  24年6月-24年12月DNF手游每月收入最好成绩第一名,最差成绩第六名。平均每月收入约为4500万美元。加上安卓系统数据统计,截止2025年4月,DNF手游总流水超180亿人民币。 虽然手游在玩家口碑越来越差,但是作为商业项目来看,DNF手游无疑是“成功”的,以上就是本期的主要内容,各位勇士在评论区留下你的看法吧!返回搜狐,查看更多

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