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腾讯2024年海外游戏收入创新高长青游戏再度发力!
在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,腾讯再度引领行业潮流。日前,腾讯发布了2024年度业绩报告,首次揭示其海外游戏收入创历史新高的亮眼表现。3月19日,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在财报发布会上透露,依托于AI赋能的广告平台优化、视频号用户参与度的提升,以及成功运营的长青游戏,腾讯的第四季度收入实现了双位数的增长,稳步提升运营效率。
根据财报数据,腾讯2024年网络游戏业务收入达到1977亿元,同比增长9.9%。其中,腾讯对“长青游戏”的界定尤为引人注目,即年流水超过40亿元并具备500万日活跃用户的手游,或者达到200万用户的PC端游戏。令业内为之振奋的是,符合这一标准的腾讯游戏数量从12款增加至14款,这无疑是腾讯在游戏长青战略中取得的重要成果。
值得一提的是,腾讯游戏的海外市场表现尤为抢眼。2024年第四季度,腾讯游戏的收入同比增长15%,而全年实现9%的同比增长,持续维持在腾讯游戏总收入中约三成的稳定占比。这一成绩不仅彰显了腾讯游戏在国际市场的竞争力,也为整个行业提供了深刻的借鉴。
具体来看,腾讯旗下热门游戏如《PUBG MOBILE》和《Brawl Stars》等在海外市场受到了广泛欢迎。《Brawl Stars》作为Supercell公司的代表作品,在2024年表现尤为出色,活跃用户和游戏流水均实现了显著增长。根据Supercell最新披露数据,2024年公司的总收入达到了28亿欧元,同比暴增77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)则达到了8.76亿欧元,同比增长78%,创下了Supercell的历史新高。
新游戏的推出也为腾讯的业绩添砖加瓦。去年12月,《流放之路2(Path of Exile 2)》的抢先体验版在发售当日迅速登顶Steam全球畅销榜,并在上线当月持续保持在榜单上达8天之久。与此同时,腾讯在本土市场同样以稳健的姿态展现出强大的市场竞争力,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》以及《英雄联盟手游》等老牌游戏的持续增长,加上《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新作的发布,令腾讯在竞争日趋激烈的本土市场中仍然游刃有余。
更为重要的是,腾讯在关注未成年人保护方面下了很大功夫,形成了良好的社会效益与市场效益。今年腾讯本土游戏业务中,未成年人的游戏时长占比降至0.2%,创下有记录以来的年度新低。这一数据也同时反映出,超过70%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,显示出腾讯在未成年人保护措施落地方面取得的积极进展与成效。
综合来看,腾讯在2024年的海外游戏收入创下历史新高,不仅表现在数值的增长,更代表着腾讯在全球市场上影响力的持续扩大。在长青游戏战略的引导下,腾讯将继续不断优化产品结构,紧跟行业发展趋势,深化国际市场布局,以确保在未来的市场竞争中,依然处于领先地位。对于每一位游戏爱好者而言,腾讯所带来的不仅仅是新游戏的等待,更是无数个精彩体验的期待与探索。未来的游戏世界,腾讯势必将与您同在!返回搜狐,查看更多