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腾讯游戏Q4欧美市场收入创纪录长青游戏增至14款
在科技与娱乐不断融合的时代,腾讯游戏以其卓越的表现展现出强大的市场竞争力。根据财联社2023年3月19日的报道,腾讯控股(披露了2024年度第三季度的财报,其中涉及的游戏业务收入令人瞩目。今年第四季度,腾讯游戏在国际市场的收入创下单季新高,吸引了不少玩家和投资者的关注。
首先,从整体业绩来看,腾讯的网络游戏收入已达到1977亿元,同比增长了9.9%。其中,第四季度的游戏业务收入为492亿元,同比增幅达到20.3%。这一增长不仅来源于本土市场的强劲表现,还得益于国际市场的成功开拓。特别是在2023年第四季度,腾讯在国际市场的游戏业务收入增长了15%,接近160亿元,大大推动了公司收入的上升,有力证明了其在全球市场的竞争力。
具体来看,腾讯将Q4国际市场收入的增长归因于几款现象级游戏的出色表现。其中,《PUBGMOBILE》和《荒野乱斗》作为市场的强劲代表,凭借其吸引力和深度用户参与,分别为腾讯在海外市场的成功奠定了基础。此外,备受期待的《流放之路2》抢先体验版发布,使得玩家对腾讯新游的热情再次提升,推动了公司的营收增长。
值得注意的是,腾讯旗下的Supercell公司在国际市场上的收入也表现不俗,2024年,公司总收入达28亿欧元,同比增长达到惊人的77%。其EBITDA(息税折旧摊销前利润)也达到了8.76亿欧元,同比增长78%,均创下了历史新高。这无疑为腾讯的游戏生态链注入了新的活力,同时也展示了腾讯对长线投资与产品质量的重视。
与此同时,腾讯在本土市场的表现同样不容小觑。2023年第四季度,平台游戏业务收入的增速提升至23%,以332亿元的成绩回敬市场。这一成绩的取得,部分要归因于去年低基数的状况以及主打产品的稳定表现,如《王者荣耀》、《和平精英》以及《无畏契约》等老牌游戏均在收入方面表现卓越。此外,包括《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》等新游的推出,也为公司的收入增长做出了贡献,在众多游戏中,《金铲铲之战》作为一个已发布四年的游戏,依然保持强劲的增长势头,数据显示其流水同比增长达到了30%。
腾讯在财报中还进行了一个重要的定义,将年流水超过40亿元且季度日活跃用户超过500万的手游,或者超过200万的PC游戏,统称为长青游戏。令人振奋的是,2024年符合这一标准的长青游戏数量从去年的12款增至14款,进一步验证了腾讯在游戏开发与用户吸引上的能力。新澎湃新闻也指出,腾讯在本土与国际市场的成功,反映了其多元化战略的有效性,尤其是在重视玩家体验和创新玩法的背景下,这一点显得更为重要。
展望未来,腾讯的游戏储备也让人充满期待。《异人之下》、《胜利女神:新的希望》、《暗区突围:无限》、《沙丘:觉醒》等新游的加入,展示了腾讯在多样化内容开发上的一贯策略。高盛的研究报告中也提到,预计到2025年,腾讯游戏将在2024年的高基数之下继续保持10%的增长,前景非常光明。
我们不得不提到,自《PUBGMOBILE》与《荒野乱斗》等游戏广受欢迎以来,腾讯在全球范围内的影响力与市场渗透能力持续上升,其旗下的超级cell也成为游戏行业的翘楚。同时,我们也可以看到,在游戏行业迅猛发展的背景下,优秀的产品和高粘性的用户群体将成为企业能否成功的关键所在。在创造价值和满足用户需求的过程中,腾讯正在以坚定的步伐走向更多可能性。未来,继续注重创新与玩家体验的腾讯游戏,势必还将在全球市场中继续书写新的传奇。返回搜狐,查看更多