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鸣潮这一年米哈游想通了

2025-05-21 14:28:23
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  于2024年5月23日正式上线的《鸣潮》,算下来差不多运营了一年,已成为米哈游不可忽视的关键对手。

  《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》这三大标杆作品,迈入2025年之后流水逐渐有了好转,似乎有重返巅峰的苗头。

  此前,多款游戏意欲挑战《原神》,渴望分一杯羹,却意兴阑珊,甚至被寄予厚望的《幻塔》也无疾而终——2021年开服月流水高达6亿元,之后月流水跌落至千万元级。

  彼时,《原神》无论是热度或收入,数据都大不如前,疲软势态肉眼可见,再叠加四平八稳的更新以及微薄的福利,令玩家恨铁不成钢。

  公开资料显示,《鸣潮》的年均研发成本约为5.5亿元,首月宣发费用约为6亿元,宣发可谓下了血本。

  “机智猫”在开服时表示:“如果你连《原神》都玩不下去,那么《鸣潮》大概率也玩不下去。另外这款游戏的优化,剧情,甚至传达出的价值观都有很大的问题。”

  点点数据显示,《原神》上线亿元,《鸣潮》上线万元,以此估计其首周流水,两者差距大概在3倍。

  不承想,《鸣潮》没有成为下一个《幻塔》,反而凭借后续更新走上了正轨,流水声势双双回暖,打了一个漂亮的翻身仗。

  低开高走之下,《鸣潮》打破了“唯有米哈游能打败米哈游”的信仰,跻身为米哈游第一个真正意义上的对手。

  2024年,有的米哈游玩家鼓吹“二游是二游,米游是米游”的论调,上演了一出切割大戏,加剧了二次元游戏市场的对立,从而增加了米哈游的拉新难度。

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  2024年10月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入总榜Top 3失之交臂,这之后连续七个月未能入围,江湖地位大不如前。

  与之对应的是,《鸣潮》越战越勇,迈入2025年之后再上了一个台阶,被行业认为越来越接近成为一款优秀的全球化产品。

  譬如,2025年4月29日,《鸣潮》上线小时同时在线万,成为国产二次元游戏Steam人气王,并斩获87%的好评率。

  最近的一次,则是庆祝周年时一手好牌打得稀烂:前期给足了高预期,事到临头福利却大幅缩水,甚至不如新人七天签到福利,以至于玩家纷纷声讨“老玩家不如狗”。

  一言以蔽之,既想守住基本盘,又想讨好新玩家,结果办砸了,官方最终不得不出来道歉并进行了补偿。

  曾几何时,米哈游等于二次元游戏的代名词,享受着品类开拓的红利,即便躺着也可以赚钱,激情大不如前。

  好在,米哈游并不甘心吃老本,在打磨了高人气新角色、迭代游戏商业体系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,试图通过内容与渠道重新获得行业的话语权。

  譬如,《崩坏:星穹铁道》的“走过安眠地的花丛”版本、《原神》的“众火溯还之日”版本与《绝区零》的“将眼泪与过往一同埋葬”版本大获好评,击中玩家的心坎与激发玩家的付费欲望。

  Sensor Tower的数据显示,2025年4月米哈游虽然仍位居收入榜第四,但整体收入较上个月大幅增长了51%。

  近年来,游戏红利逐渐消失,市场从增量走向存量,行业不断反思未来在何方,于是纷纷挺进二次元游戏这个“蓝海”。

  随之而来的则是竞争颇为激烈,以至于市场反馈显示投入与收获往往不成正比,质疑之声络绎不绝。

  2024年,既有《阿涅瓦》《逆光潜入》《诸神终应知晓》等停止研发,也有《白夜极光》《千年之旅》《环行旅舍》等停服。

  DataEye研究院负责人刘尊表示:“(二次元游戏纷纷停服的)直接原因是国内二次元游戏市场过于集中化。玩家口味、品位、偏好被TOP级别的二游所定义,其他产品如果没达到那一水准,玩家就会不满。”

  《2024年中国游戏产业报告》显示,这一年我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,声量已不如小游戏(398.36亿元),仅仅强于主页游戏和单机游戏。

  可事实并非如此,腾讯虽然回归长青游戏,聚焦竞技游戏,但仍然继续加码二次元游戏,近期更是开启了《星痕共鸣》的限量删档测试,切入“MMO+二游”这个新兴的细分赛道。

  “游戏客栈×爆款时代”表示:“看得出《星痕共鸣》并非简单地希望为二游玩家和MMO玩家创造一个可以求同存异的舞台,而更倾向先用二游设计让玩家找到长期体验的锚点,再通过MMO的特色给这个长期体验带来更厚重的羁绊。”

  网易押注的二次元都市开放世界游戏《无限大》,为其近年来最重要的新品之一,目标直指“都市+二游”这个空白赛道。

  总而言之,《鸣潮》这一年不断成长,虽然体量还不及《原神》,但声量已不相上下,更为重要的是刺激行业进入新一轮军备竞赛,未来或呈现百花齐放之势。

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