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im电竞网站全球第一SLG的威力!点点年流水200亿元世纪华通利润暴涨131%

2025-05-01 04:33:12
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  GameLook报道/五一假期前一周,A股各大上市游戏公司年报终于都有了结果。今日(4月29日),发布2024年报及2025年一季报,财报显示公司实现了“远超行业平均水平”的增幅。这也是A股上市游戏公司业绩最突出的一位,直接带动ST华通今早开盘即涨停。

  财报显示,世纪华通2024年营收226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润为12.13亿元,同比增长131.51%;公司一季度营收81.45亿元,同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2%。

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  2024 年,世纪华通互联网游戏业务实现收入 209.66 亿元,同比增长 85.94%。其中,移动游戏收入172.65亿,同比增加121.54%,占比82.35%;PC电脑端游戏收入33.23亿元,同比增加6.05%。此外,世纪华通海外收入达113.68亿,同比增加85.9%。

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  前段时间,世纪华通还因投资中手游造成亏损,大幅下修了业绩预告。但从刚刚发布的一季报看,切掉这部分亏损后,世纪华通的一季度成绩十分突出:单季度净利润达到了13.5亿——若按这个数字延伸下去,该公司2025年净利润可能有50亿+。

  依照目前世纪华通实际市值551.49亿估计,其2025年的实际市盈率可能只有十倍(目前A股公司市盈率普遍在15倍以上)——未来一年既有高增速,又有可预见的利润兑现,GameLook认为其股价可能还会有明显的上涨。

  如果未来三个季度利润继续实现环比增长,剔除外部因素冲击,世纪华通年内有没有可能挑战千亿市值?将会是今年一大悬念。

  当然,世纪华通全年成绩的最大亮点仍是:向外界证明了全球顶级SLG产品创收能力有多强?

  根据世纪华通年报披露,点点互动2024 年收入约 150 亿,同比增长 155%,占整个集团收入近 70%——而财报中的“150亿”还只是与苹果谷歌分账后的收入,从这点来推论、GameLook认为点点2024年流水收入规模可能达到、甚至超过200亿元。也就是说,光点点一家公司就能贡献十几亿的月均流水收入。而这,主要来自点点旗下明星产品《Whiteout Survival》&《无尽冬日》的恐怖爆发力。

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  另外年报也提到,得益于挖潜和唤醒公司多年积淀的 IP 推出新游,以及降本增效,盛趣游戏实现了收入利润正增长。比如,2025 年 2 月上线《龙之谷世界》首发闯入 iOS 畅销榜 TOP10,首月预估流水破亿,并登顶伽马数据新游首月流水榜。

  此前世纪华通遭遇商誉减值,其实与点点业绩表现有着一定的关系。被世纪华通耗资69亿买下后,外界并不看好当时作为休闲游戏团队的点点,有能力完成并购协议、为母公司增加收益。

  最终,点点用两年时间实现300%的月收入增长证明了自己。回顾过去几年,我们发现,点点其实是一家非常有眼光的公司。据GameLook了解,在点点CEO陈琦的带领下,点点在国内投资和收编的游戏团队超过了10来个,押注了非常多的品类方向。

  除了自己的“老本行”农场游戏外,点点还尝试过寻物解谜玩法的《Dream Detective》、汽车题材三消手游《Truck Star》、棋牌类的《Bingo Aloha》……点点不仅广撒网,而且敢于“抄底”有潜力的研发团队。

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  过去几年,全行业从上到下都弥漫着一股不确定性,太多游戏公司大幅缩减项目、压缩团队规模,在GameLook眼中,点点反而是个“异类”,放开手脚“沙里淘金”,积极寻找市场上有潜力的制作人和研发公司。这份“抄底国内研发”的勇气和眼光,也让点点成功发掘出了《Whiteout Survival》的研发团队。

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  大家都知道,点点最初是一家北京公司,《Whiteout Survival》的研发团队却是福州团队。值得一提的是,做出《寻道大千》《叫我大掌柜》《时光杂货店》等诸多爆款小游戏的厦门延趣也在福建。

  一直以来大家都爱说北上广深,但如今,藏龙卧虎的福建公司让行业大开眼界,不仅支撑起了小游戏赛道多个爆款,也带领出海厂商打开了全球市场。而抓住这轮机会的,往往是那些不以地域论英雄的厂商,人才和研发团队在哪,他们就去哪。这是为什么三七做小游戏出彩,点点SLG勇夺全球品类冠军也是如此。

  在2023年年中《Whiteout Survival》走红之前,点点在2023年初其实先跑出了一款5000万月流水的《Frozen City》、同样是冰雪题材,从两款游戏之后的走势来看,点点选择ALL IN《Whiteout Survival》,最终实现了远超预期的成绩,单月流水收入突破10亿元大关。去年游戏全球下载量突破1亿大关,在100多个国家和地区的畅销榜名列前茅。

  回归中国市场后,《无尽冬日》成为第一款霸榜微信小游戏畅销榜冠军的SLG游戏,APP市场也拿到了iOS畅销榜前三的成绩。今年3月,《Whiteout Survival》全球收入再创新高,一举登顶全球手游收入榜(iOS+Google Play)。

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  借助《Whiteout Survival》,点点成功实现了华丽转身,从原来的休闲化公司变为了最敏锐的中重度出海大厂。

  如今,点点仍在坚持吃透SLG,推出融合轻度塔防玩法的SLG手游《Kingshot》、今年3月份月流水已经突破5000万元大关;休闲品类也在持续下注,端出农场题材的竖屏三消手游《Family Farm Match》。点点自创 IP《Family Farm》 系列累计用户超 1.5 亿,也做出过月流水超5000万的单款产品——休闲赛道的长期积淀能不能转化为点点下一个休闲爆款,值得期待。

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  《Whiteout Survival》全球手游市场夺冠,扛起点点200亿+年流水,甚至带动母公司世纪华通净利润暴涨131.51%的背后,GameLook发现,随着4X SLG愈发成熟,不仅在国内市场影响力越来越大,也已经是出海主力军。

  从去年拯救B站业绩的《三国:谋定天下》,《无尽冬日》《三国:冰河时代》并列微信小游戏畅销榜TOP10,《Whiteout Surival》《Last War》拿下品类冠军,推动市场大洗牌……2024年的SLG在国内国外、小游戏和APP市场都拿出了炸裂成绩。

  为什么越来越多公司开始重视SLG?此前,6Waves副总裁张伟在业内演讲中解释过,对比MMO,SLG基数更大,前期可以实现爆发式增长;相比偏单机体验的卡牌游戏,重长线交互的SLG生命周期更长、更稳定,整体LTV也更高。

  根据广发证券的数据,2024年,全球4X策略类(主要为SLG)游戏市场规模为81亿美元,美国又是策略类游戏的主要市场,约27亿美元,占比约为33%;我国自研游戏出海规模为185.56亿美元,策略(含SLG)类游戏流水占比达到41.38%,出海SLG的单月流水规模大约为5-8亿美元。

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  近几年,随着休闲化SLG和小游戏的出现,引入大量泛用户也带来了重大突破。《三国:冰河时代》制作人小九向GameLook解释过,SLG小游戏数量激增,让很多不玩游戏的用户开始玩游戏,进一步做大了品类大盘。

  但在GameLook看来,SLG尽管是一个最诱人的蛋糕,却也是最棘手的挑战。最为本质的原因在于,SLG游戏回本周期过长,导致厂商资金压力巨大。换句话说,不是谁都烧得起SLG游戏。

  比如根据壳木游戏财报的公开数据,旗下爆款SLG《Age of Origins》整个第一年的广告投放费用占游戏流水收入的90%左右,如果算上苹果和谷歌的30%流水抽成、以及研发支出,这款SLG实际上第一年是亏损的。

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  如图所示,第二年以后《Age of Origins》广告投入占流水比例逐步下降,同时游戏收入不断提升,游戏才开始有了一定的盈利。

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  这也说明了SLG为什么难做——第一年完全处于亏损状态,第二年才能看到曙光。更别提测试阶段开个测试服务器打磨游戏,测试期的买量成本都是千万起跳——不是大家做不起SLG,而是资金实力允许试错的公司业内没几个。

  游戏出海更是如此,张伟曾表示,海外隐私政策导致发行商效率大大降低,至于如何筛选到最好的用户,全买完自然能够筛到。为了筛到所有用户,张伟直言:“去学习小游戏,大量的买。”

  “每天去买很多用户,筛到最后它的盘子会越来越大。这可能是小游戏的逻辑,现在我们出海可能也要考虑这种逻辑。”正如张伟所说,IDFA政策后,游戏出海需要成倍的资金去买量和筛选用户,这也是中小团队所不具备的条件。

  因此,如世纪华通这样的上市公司,融资通道和资金来源更加灵活,才有这个实力和底气支撑点点赌赢了全球顶级SLG《Whiteout Survival》。

  尽管在很多从业者的认知里,SLG是门槛如此高的类型,但途游制作人小九却向GameLook强调:SLG本质上是最简单的游戏类型。

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  他向GameLook解释称,MMO与SLG有相似之处,更像是简化版MMO。但SLG更接近一个小社会,简单、很适合手游。而MMO的优势是通过画面呈现的方式,让玩家对某一类玩法接受度更高,不适合手游化,但可以通过行业持续迭代解决。

  在小九看来,“简单”的SLG其实是靠着一代代大作、以及优秀开发者“打补丁”,逐步把门槛拉到了一定高度。尤其游戏从业者对技能、战斗的理解本就比普通用户更强,导致学习曲线进一步陡增。

  这反而带来了下一阶段的机会点,小九认为,未来如果有团队能解决SLG的难度问题,做到“返璞归真”,SLG还能够再爆。依靠创新玩法、出海拓展、跨平台渗透等等,用户规模还会有成倍增长,“至少还能扩10倍”。

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