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政策鼓勵、爆款頻出中國游戲“出海”進入發展新周期

2025-04-24 13:38:55
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  4月21日,國務院新聞辦公室舉行發布會,介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》(以下簡稱《工作方案》)有關情況。據商務部副部長兼國際貿易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點任務中,包括“發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的整個產業鏈布局”。

  DataEye研究院負責人劉尊向《証券日報》記者表示,《工作方案》為游戲從業者打了一針“強心劑”,鼓勵產業上下游企業積極布局“出海”業務。

  中國游戲“出海”的步伐持續加速。《2024年中國游戲出海研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2024年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達到185.57億美元,同比增長13.39%。中國游戲“出海”收入規模已經連續5年超過千億元。

  例如,移動游戲方面,根據Sensor Tower統計的數據,2024年中國“出海”手游收入榜冠軍是世紀華通旗下子公司點點互動《Whiteout Survival》,超越騰訊和米哈游旗下游戲。除此之外,疊紙網絡和庫洛游戲分別憑借新游戲《戀與深空》和《鳴潮》在海外快速“吸金”,進入2024年中國手游收入榜前三十。

  在主機游戲方面,游戲科學憑借《黑神話:悟空》名聲大噪,在海外橫掃各大獎項,成為游戲“出海”帶動文化“出海”的重要案例,同時也令更多具有中國元素的單機游戲受到海內外關注。

  一位游戲公司的創始人向《証券日報》記者表示:“在《黑神話:悟空》發布之后的短短數月內,有許多新的單機作品公布了計劃,這是一個很好的開始。”

  《工作方案》對於游戲領域的布局,讓本就熱火朝天的游戲“出海”賽道更加生機勃勃。

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  辰海競玩(南京)軟件科技有限公司總經理朱恕向《証券日報》記者表示,游戲作為文化娛樂消費的代表之一,具備非常強的文化影響力和消費帶動作用。

  當前,國內已經誕生一批游戲“出海”的“頭號玩家”。一些頭部企業向記者分享了成功“出海”的經驗。

  世紀華通相關負責人向《証券日報》介紹了點點互動作品成功“出海”的運營及本地化經驗。“運營過程中,公司通過劇情、美術風格和玩法創新提升用戶體驗﹔本地化方面,團隊根據不同市場調整內容,例如歐美偏好低多邊形美術風格,日韓注重劇情細膩度﹔全球化運營層面,公司在歐美、日韓等重點市場設立本地團隊,負責社區運營、用戶反饋收集及活動策劃﹔技術層面,通過全球部署服務器,實現低延遲覆蓋。”該負責人說。

  此外,沐瞳科技制作的《Mobile Legends:Bang Bang》在東南亞地區滲透率超40%。沐瞳科技相關負責人向《証券日報》記者表示,成功的“出海”產品離不開“用戶至上”的產品哲學、“數據+創意”的雙輪驅動,以及生態化競爭策略。其中,AI技術以及資本的加持也起到關鍵作用。“公司2021年加入字節跳動生態,借助TikTok流量優勢,相關游戲在東南亞的營銷效率提升。”

  值得一提的是,對創新賽道的挖掘,也是中國游戲海外“吸金”的秘訣。例如,疊紙網絡推出的《戀與深空》和《閃耀暖暖》分別開辟了3D乙女游戲和3D換裝游戲的先河。

  疊紙網絡相關負責人告訴《証券日報》記者:“公司堅持用技術搭建護城河,在3D技術、動捕技術、面捕技術、工業化流程打造等方面都有較多技術積累。當前,疊紙游戲在3D服裝材質等方面的技術也居於業界領先地位。”

  Sensor Tower的數據顯示,2024年《戀與深空》在日本互動式敘事游戲下載量排行中長達9個月穩居第一。

  朱恕認為,隨著越來越多爆款作品的出現,游戲產業鏈將更加成熟,進而更加容易在全球市場實現突圍。

政策鼓勵、爆款頻出中國游戲“出海”進入發展新周期(图1)

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