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2024年全球手游市场复苏中国手游发行商收入榜单更新:腾讯首屈一指
在经历了一段时间的静默后,2024年全球手游市场显现出了复苏的曙光。近期,SensorTower发布的数据显示,在这一年中,全球手游总收入达到了809亿美元,较上一年增长了4%。这其中,海外市场在App Store和Google Play两大主流平台上的手游收入增长率超过了5%,总收入达到662亿美元,这比2019年的收入提升了31%。尽管一些经典游戏的收益有所降低,但市场由新游戏的涌现而注入了新的活力,令人振奋。
根据收入排行,2024年全球TOP30的出海手游在App Store和Google Play上的总收入达到了79亿美元,年同比略有增长,并且与2019年相比,收入增长达到了25%。这一系列数据描绘出市场稳定的发展态势,也让诸多发行商感受到了一种久违的欣慰。
在中国,手游发行商的表现同样优秀。2024年,中国TOP30手游发行商的全球收入共计234亿美元,较去年略有提升,占据全球TOP100手游发行商总收入的36%。多款新推出的游戏凭借其独特的创意和玩法,明显推动了收入的增长。尤其是《菇勇者传说》,这款以卡通蘑菇战士为主题的游戏,在融合了休闲放置、养成和RPG元素的同时,自上线以来便受到全球玩家的热烈追捧。预计不到一年的时间内,它便实现了超过5亿美元的全球收入,成为2024年全球收入最高的新RPG游戏。
与此同时,米哈游的新作《绝区零》凭借未来都市崭新的背景、独特的视觉设计以及战斗系统的创新,不仅在上线仅半年的时间里便获得了2000万次的全球下载量,更为公司贡献了该时期全球收入的30%。而莉莉丝的《AFKJourney剑与远征:启程》作为其热门作品《剑与远征AFKArena》的续作,经过美术设计和玩法方面的全面升级,2024年全球收入也突破了2亿美元。
此外,江娱互动旗下的《TopHeroes王国之歌》通过结合英雄收集、实时战斗和探索冒险多种玩法,在2024年同样取得了不小的成绩,累计收入达到1.5亿美元,下载量更是突破了1000万次。这些新作的表现不仅显示出庞大的市场潜力,同时也为行业带来了新的启示。
在中国手游发行商中,腾讯、网易和米哈游继续稳居收入榜单的前三甲。尤其是腾讯的《地下城与勇士:起源》,在2024年可谓表现尤为突出,这款作品为腾讯的全球手游收入贡献了10%的增长,助其收入在新的高位徘徊。同时,JoyNetGames利用《菇勇者传说》的巨大成功,年度收入实现了惊人的10倍增长,一跃进入发行商收入榜前列。其他如柠檬微趣、露珠游戏和心动网络等发行商也通过推出新游戏,跟随市场趋势实现了显著的收入增长。
整体来看,2024年全球手游市场的复苏不仅依靠成熟的经典作品,也在于新游戏的创新与发展。无论是从收入数据中看出市场的稳定,还是通过新兴游戏的表现洞察未来的趋势,都给人以强烈的希望。投资者和玩家们都期待,随着新游戏的不断涌现,未来的移动游戏市场会持续焕发新的活力,为玩家带来更多惊喜与乐趣。返回搜狐,查看更多