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腾讯发布2024财报:净利润19407亿同比大涨68%!增长主要来源什么业务?你贡献了多少
;调整后净利润(NON-IFRS)2227亿元,同比增长41%。这一业绩体现了公司在宏观经济承压下的韧性,尤其是游戏、广告、AI技术赋能三大核心板块的协同增长。
2.资本回报力度空前,全年派息320亿港元、回购1120亿港元股份,2025年股息计划再增32%至每股4.5港元;
3.AI战略进入重投入期,全年研发开支707亿元,资本开支同比激增221%至767亿元,推动全域产品AI渗透。
增值服务(占比49%):游戏业务扛大旗,全年收入3192亿元,同比增长7%,占总营收近半
根据腾讯2024年财报及第三方数据机构统计,腾讯游戏在本土与海外市场的头部产品表现如下:
2024年腾讯本土市场游戏收入为**1397亿元**,同比增长10%。前五名游戏及营收表现如下:
①《王者荣耀》:年流水约300亿元,凭借九周年庆活动、龙年限定皮肤及社交裂变策略,全年流水稳居第一,日活跃用户数(DAU)超1亿。
②《和平精英》:年流水约180亿元,新赛季更新与高质量皮肤拉动收入增长,春节期间DAU突破8000万。
③《穿越火线:枪战王者》:年流水约100亿元,多端协同运营(移动端+PC端)推动收入激增,Q4流水同比增长421%。
④《地下城与勇士:起源》:年流水约90亿元,上线首年即成为爆款,全球累计收入突破10亿美元,本土市场贡献超70%。
⑤《金铲铲之战》:年流水约80亿元,连续8个季度流水两位数增长,稳居畅销榜前10,策略玩法与赛事体系巩固用户粘性。
- 前五名均为腾讯自研或代理的长青游戏,合计贡献约750亿元,占本土市场总收入的54%。
- 《三角洲行动》作为新游表现亮眼,Q4双端收入超10亿元,有望进入2025年头部阵营。
2024年腾讯国际市场游戏收入为580亿元,同比增长9%。前五名游戏及营收表现如下:
①《PUBG Mobile》(含《和平精英》国际版):年流水约150亿元,全球用户基数庞大,东南亚、拉美市场增长显著,1月收入环比激增267%。
②《荒野乱斗》(Brawl Stars):年流水约48亿元(约6.62亿美元), Supercell旗下产品,2024年收入同比暴增7倍,成为海外市场增长主力。
③《使命召唤手游》:年流水约35亿元(约5亿美元),海外累计流水超218亿元,美国、日本市场占比超60%。
④《无尽冬日》(Whiteout Survival):年流水约30亿元(约4.2亿美元),点点互动发行的SLG手游,全球累计收入突破20亿美元,欧美市场表现突出。
⑤《部落冲突》(Clash of Clans):年流水约25亿元(约3.56亿美元),Supercell经典产品,稳居欧美市场策略类头部。
- 多端产品《流放之路2》PC端表现强劲,Steam畅销榜连续6周登顶,为海外收入注入新动力。
-海外市场通过投资(如Supercell)与多端布局(PC+手游)扩大份额,SLG与战术竞技品类表现强劲;
- 未来增长点:AI技术提升内容生产效率、跨端游戏(如《三角洲行动》《暗区突围:无限》)及新兴市场渗透。
游戏业务仍是“核动力现金牛”,本土与国际市场双线发力,叠加新游储备,巩固行业龙头地位。
-小程序与微信搜一搜:打通电商、本地生活场景,吸引游戏、电商、教育等行业广告主;
结论:广告业务受益于微信生态流量红利和AI技术提效,成为增长最快的引擎。
-腾讯会议收入同比增长超40%,AI功能月活达1500万,智能化功能(如多语种翻译)增强竞争力。
结论:ToB业务稳中有进,企业服务成为新增长点,AI技术深化应用提升产品附加值。
- 原生AI产品加速普及(如腾讯元宝日活激增20倍),未来计划与微信生态联动。
- 营业利润率从26%提升至32%,主要依赖广告技术升级和游戏运营优化;
- 现金流管理强化,自由现金流虽同比减少7%,但资本开支聚焦高回报领域(如GPU采购)。
- 微信生态(视频号、小程序、搜一搜)形成流量闭环,支撑广告与支付业务。
2.AI投入回报周期:短期资本开支高企(2024年达767亿元),可能挤压现金流;
3.用户增长瓶颈:微信月活13.85亿(+3%),但QQ月活下滑5%,需挖掘存量用户价值。
腾讯2024年业绩的核心增长逻辑在于:游戏基本盘稳固、广告技术突破、AI战略重投入。三大业务中,广告与游戏贡献主要增速,企业服务展现潜力。未来需关注AI产品商业化进展(如腾讯元宝-混元AI)、游戏新品储备及生态协同效应。短期高分红回购策略(2025年至少800亿港元)增强股东信心,长期AI投入有望打开第二增长曲线。返回搜狐,查看更多