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云股东系列丨SLG手游2024整年手游流水已出三巨头难以撼动三谋半身之姿力战群雄
三谋仅半年收入已逼近老大哥三战,率土唯一逆势增长,无尽冬日依然全线领跑。
数据来源:点点数据(所有数据均来自于网络,仅作参考之用)原始数据为IOS国服数据,由于国内安卓渠道众多统计机构无法统计,安卓默认按IOS区2倍计算。
《万国觉醒》也是4年多的老游戏了,虽然在SLG界依然是当打之年。不过因为其他竞品的冲击和自身分化出《万龙觉醒》后受到不小的影响,基本很难在下半年月度前百流水榜单上看到他的身影。好在上半年成绩不错,我们就来看看本年万国的大事件吧!
《率土之滨》是目前老游戏里唯一一个逆势增长的,足够说明了这款游戏的优秀和用心程度。
官方也是在十载预告里公布了限时新玩法《率土演武:战棋》,可以说是SLG游戏和自走棋类型高度适配,不知道三谋是不是也会分出精力去开发一个呢?期待ing。
《三国:谋定天下》(以下简称三谋)在6月13日公测,几乎以半年横扫了各大游戏榜单,给SLG游戏界来了一波“小震撼”。包括叔叔今年发布的Q3财报中也是披露B站首次单季度盈利,其中游戏的贡献不可小觑,增幅来到了惊人的84%,几乎是翻倍增长。
三谋也和自家平台战队BLG联动,无论是英雄联盟S14总决赛还是后续的半周年主题服,这波流量转化和新人营销算是业内典范了。
经此一役可以说2025年将会有不少后辈出现,三谋like也将成为明年SLG界值得讨论的话题,三谋将在它的王座上注视着无数挑战者,明年是否能打破目前三巨头的垄断呢?
《三国志战略版》(以下简称三战)依然在2024年是当打之年。虽然是5年的“中登”了,但是拥趸依然是遍布天下。基本盘足够的前提下流水小幅下降也是合情合理,有人退坑也有人回归。
新玩法“三国演弈”,也算是打破了SLG和自走棋的壁垒了,可以预见后续会将有更多的SLG品类会填充自走棋玩法。
《无尽冬日》就是这么一款闷声发大财的游戏,作为今年SLG赛道最赚钱的游戏,无疑大获成功。
也有无数的文章在分析无尽冬日的成功,无论是国内还是海外。今年的无尽可以说用一句赚麻了并不过分,本质上还是COK-like产品,主打的就是大R花钱买加速,买资源,一个人吊打一个区。
氪金玩家达到100万战力时,普通玩家战力可能都没过10万,只要肯掏钱就能享受到疯狂割草的快感。
当然事实也证明了“SLG+X+小游戏+泛用户买量”是SLG游戏最终的形态化,也是大势所趋,单一化的游戏赛道注定有短板。但就纵览2024年无尽冬日的买量规模而言,大部分厂商都很难有这样孤注一掷的决心和勇气。
很多人会觉得如此多的数据和讯息怎么能这么快就整理出来了?是的,我也是有黑科技的哦!我一直都在悄悄使用Kimi,网页版无需下载搜索权重高而且速度特别快。比如我这次就搜索了24年slg的整年收入。
据Kimi结果显示:2024年收入约141亿美元,其中部分游戏的流水也有说明
当然除了这些之外Kimi也可以当半个资料库用,比如我经常使用的武将属性排序,很多小伙伴都当一回“伸手党”问我要实际数据,这下直接问Kimi就好啦。
这样一来我们只要把对应的武将和战法输入进去就可以获得一个大概的配队框架,再根据自己武将和战法不同的红度做平替调整就好啦!怎么样?是不是很方便?
当然我们在应对大量表格和文件时也可以用Kimi来帮助自己,比如数据繁杂又难以套用公式,我们就完全可以把文档上传到Kimi上做分析。比如我需要摘取一份文档中的某几个数据,只要将心中所想告诉Kimi就轻松获得想要的答案。
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