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电魂网络手游转型艰辛2024年扣非净利润骤降87%!

2025-03-15 02:13:14
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  在竞争激烈的中国手游市场,电魂网络(603258)近日发布2024年业绩预告,预计公司扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润将在500万元至750万元之间,同比骤降87.42%至91.61%。这一数据的公布不仅引发了业内的广泛关注,更为电魂网络自身的未来发展带来了诸多疑问。

  电魂网络的业绩下滑并非偶然,而是多重因素共同作用的结果。公司表示,业绩下降的主要原因包括对收购的全资子公司游动网络的游戏充值流水大幅下降,以及部分存量游戏流水的减少。同时,财务数据的背后,实际上更深层次的原因在于电魂网络在转型手游业务过程中的重重困难。

  自2013年以来,伴随着智能手机的普及和移动互联网基础设施的不断完善,中国手游市场进入了爆发式增长的阶段。在这种环境下,许多主流游戏厂商积极进行“端转手”,迎合市场潮流。然而,电魂网络在这一进程中的表现却显得相对缓慢,甚至可以说是犹豫不决。2018年,电魂网络的移动端游戏收入仅为5784万元,占整体营业收入的比例仅为12.90%。为了提高产品结构,公司在2019年收购了游动网络80%的股份,随之而来的手游业务收入迅速上涨,2019年至2021年,其移动端游戏收入分别为2.75亿元、5.12亿元及4.21亿元,归属于母公司股东的净利润亦在2020年创下了3.95亿元的历史高点。

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  然而,在经历了一波业务发展的高峰后,电魂网络于2022年以1.26亿元的价格收购了游动网络剩余的20%股权,试图实现100%控股。游动网络股东付宁还作出了业绩承诺:在2022至2023年期间,游动网络的总净利润不得低于1.60亿元。没想到事与愿违,两年间游动网络的合计净利润竟然仅为1.47亿元,低于业绩承诺的预期。

  电魂网络的移动端游戏收入也随之遭遇重挫。根据数据,2022年至2023年,移动端游戏收入分别为2.51亿元、2.05亿元,分别同比下降了40.49%和18.31%。更有甚者,公司的多款新游上线后流水不及预期,如重点游戏《螺旋勇士》和《江湖如梦》,二者的表现均让人感到失望。《螺旋勇士》于2024年上线,截至目前其在iPhone端的收入为零,累计下载量仅为7.28万次,而《江湖如梦》的iPhone端收入也仅为23.62万美元,下载量为14.83万次。这些数据放在业界,堪称“扑街”的典范。

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  即便是公司核心的手游《梦三国》,流水也开始呈现下降趋势,数据显示在2022年至2024年间其iPhone端收入分别为251万美元、311万美元、231万美元。对比过往的数据,令人不禁担忧,《梦三国》的持续吸引力是否足以让电魂网络维持基本的市场份额。与此同时,电魂网络在海外市场的表现同样不佳,2023年境外收入仅为5101万元,同比下降了55.47%。

  面对此情此景,电魂网络不得不采取措施以应对业绩下滑。2023年,公司进行了大规模的人员优化,其研发人员从672人缩减至403人,研发费用则从1.90亿元降至1.51亿元。尽管短期内这样做有助于缓解财务压力,但长远来看,研发人员数量和投入的减少无疑会对公司的创新能力和竞争力产生负面影响。

  虽然电魂网络的端游《梦三国》目前仍然能够为公司带来一定的收入保障,2024年上半年其收入为1.77亿元,占营业收入的65.07%。然而,在手游逐渐成为市场主流的背景下,这款上线年的端游究竟能为电魂网络提供多久的“老本”呢?

  总的来看,电魂网络在经历了一段时期的业务增长后,面临着转型带来的巨大挑战。在追求更高业绩的过程中,如何平衡短期利润与长期发展之间的关系,将决定公司未来的发展方向。在这个快速变化的行业中,只有真正抓住消费者的需求,才能实现持续的收入增长和市场竞争力的提升。展望未来,电魂网络能否顺利度过转型期,重回发展轨道,值得我们持续关注。返回搜狐,查看更多

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