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土耳其休闲游戏逆势融资解析其背后的成功密码

2025-03-07 13:19:08
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  近两年的全球游戏融资市场,虽然已经逐渐走出疫情后的衰落,但基本上还是处于寒冬状态。根据市场研究机构DrakeStar发布的《2024全球游戏与电竞报告》,2024年全球游戏市场融资总额虽然相比2023年增长30%,达到48亿美元,但是交易数量下滑了3%。也就是说交易更多可能集中在头部,国内游戏市场也有不少业内人士发出了“拿投资越来越难”的感叹。然而在这样的大环境下,最近半年来,休闲游戏的融资案例却不少,且非常有意思的一点是,主要集中在土耳其团队身上。笔者发现,2024年年中到今年2月,土耳其有多家手游厂商和相关企业宣布完成新一轮融资或并购交易,而且绝大多数交易金额都超过了千万美元。不到1年有7笔千万美元融资,土耳其游戏市场的4个特征笔者统计发现,在不到1年时间内,土耳其游戏市场共发生8笔融资交易,如下图所示。近一年来土耳其手游相关企业融资交易记录数据来源:Google、Crunchbase从近期土耳其游戏厂商的融资热潮来看,可以总结出以下4个特点:1.融资轮次靠前,交易越来越频繁除了2024年5月至2025年2月间发生多笔融资事件,土耳其游戏相关企业的融资交易在2025年1月尤其集中,共发生3笔。融资金额超过1000万美元的7家企业中有5家都是游戏厂商,其中有3笔融资交易都集中在2025年1月完成(红框圈出)数据来源:Google、Crunchbase完成融资的企业,尤其是游戏厂商大部分完成的都是A轮和种子轮融资,都处于企业发展初期,因此能看出资本对土耳其游戏生态很有信心。而到了1月份的集中投资,交易类型更多样化一些,有直接并购、也有战略投资。2、多数被投处于初期,但已有数据表现GrandGames旗下的「MagicSort!」(红色箭头)已进入混合休闲类游戏总流水Top16(截止到2025年1月)数据来源:点点数据此外,上述完成融资的企业虽然多在种子轮和A轮,但与很多游戏投资是投团队还是有些不同,有不少产品已经跑出了一些成绩,有数据上的支持。例如AgaveGames的「FindTheCat」DAU在2024年11月就突破100万大关,GrandGames的「MagicSort!」在2025年1月总流水就已经跻身混合休闲类游戏Top16,最近30天流水已突破200万美元。3、核心赛道集中在休闲产品,从传统三消/合成拓展至其它赛道形成这一现象的原因有两点,首先是在全球手游市场总体横盘的情况下休闲赛道依然坚挺,投融资热度本身就更高;此外土耳其厂商在休闲赛道发展势头强劲,在很多子类已经占据头部位置。土耳其厂商发行的「RoyalMatch」自上线以来成绩一路走高,成为全球月流水最高的三消游戏数据来源:AppMagic此前Newzoo的数据显示,2024年全球手游产业总收入达到926亿美元,同比增长3%;而来自AppMagic的数据则显示,2024年欧美等头部市场(即“T1市场”)休闲手游总收入将达到152亿美元,同比增长11.7%,增幅明显高于大盘。休闲赛道的逆势增长,吸引了资本的注意力;而即便不看已经占据头部位置的传统三消和合成,土耳其厂商过去一年里也在物理/堆叠消除、分类以及寻物解谜等子类也跑出了许多新产品,因此才被投资方看中。(1)物理消除土耳其厂商PeakGames旗下的「MatchFactory!」是目前月流水和DAU最高的物理消除游戏数据来源:点点数据、data.ai例如完成5000万美元A轮融资的SpykeGames,该厂商目前月流水最高的产品「TileBusters:Match3Tiles」(下面简称为「TileBusters」)属于消除玩法里的物理消除子类,这一子类最头部的产品「MatchFactory!」也由土耳其头部休闲厂商PeakGames开发,月流水已经突破1400万美元。更值得注意的是,「TileBusters」其实还是物理消除玩法的“先行者”,data.ai的数据显示游戏早在2021年7月就已经上线,目前也有一定的流水成绩,最近30天达到66万美元。投资方很可能也是看中了SpykeGames发掘富有潜力的新玩法的能力,希望厂商能够在物理消除和堆叠消除之外,找到下一个可能诞生千万美元月流水的休闲爆款。(2)、分类玩法GrandGames旗下的「MagicSort」目前已经成为月流水最高的分类游戏,同时游戏DAU明显少于同类竞品数据来源:点点数据、data.ai再例如完成3000万美元A轮融资的GrandGames,公司旗下分类游戏「MagicSort」在新冠疫情奇迹爆红的超休素材“分颜料水”基础上做IAP变现跑出成绩。通过给超休闲玩法分颜料水引入堆叠等消除游戏里的成功机制,GrandGames成功让「MagicSort」有了足够的深度和更多可以调控的数值,从而引导玩家内购。目前游戏的月流水已经成为同类产品Top1。此外游戏的DAU还明显低于其它产品,最近30天平均值只有大约8万人,因此游戏的ARPDAU明显更高,如果能够进一步吸量扩大用户群,就存在更大的增长空间,目前游戏的日流水也在稳步增长。明显强于竞品的变现能力,可能是该公司被投资的主要原因,同时据我们观察,不少土耳其团队都很擅长强变现。(3)寻物解谜AgaveGames旗下的「FindTheCat」是目前DAU(最近30天平均值)最高的寻物解谜游戏,大幅领先其它主要竞品数据来源:点点数据、data.ai以及2024年12月完成1800万美元A轮融资的AgaveGames,公司旗下产品「FindtheCat」主攻寻物解谜子类,这一类型过去主要是德国厂商的舞台。游戏将“猫”作为游戏主角,「FindtheCat」的DAU迅速上涨,成为DAU最高的寻物解谜游戏。总体来看,过去近一年时间的土耳其游戏市场融资热潮,基本上是将目光锁定在了大休闲的各个子类。许多融资企业本身就已经进入这些赛道的Top3(流水和用户维度),或者有相当大的增长潜力。4、土耳其手游生态日趋完整任务墙App「RichieGames」是MegaFortuna 的主要产品图片来源:GooglePlay不只是游戏厂商,移动增长平台和游戏风投企业也被资本看上,土耳其手游产业发展逐渐完善。值得注意的是土耳其的增长平台和游戏厂商一样,都有自己的特色。比如宣布融资的MegaFortuna,该公司主要关注的是任务墙这一营销模式,自行建立奖励平台「RichieGames」吸引玩家玩游戏兑换奖励。玩家按照平台上的要求玩游戏完成任务,兑取虚拟货币来换取购物折扣券等奖励。在增长平台的协同支持下,土耳其厂商的休闲游戏才得以不断发展,跻身头部位置。拿到投资后的游戏创企,最新成绩如何?其实距离这一批厂商融资里最早的交易,大概也过去了半年多的时间,我们也去查看这些厂商的表现。总体来说可以总结出两个方向:“求变”做长线以及在玩法/题材组合上做出更多花样,以求差异化体验切入市场。在传统三消和合成已经被土耳其厂商占据头部位置的情况下,融资团队里依然有人在尝试做消除和合成,而另外的则主要在拼创新和灵活度,把最有潜力的新玩法和最热的题材结合到一起。目前来看也的确做出了一定成绩,不过如何做好长线.寻物解谜跑到DAUTop1后,又尝试给“翻卡”做长线「FindtheCat」DAU维持在180万-200万区间数据来源:点点数据在DAU超过「June’sJourney」后,AgaveGames的「FindtheCat」DAU目前已经稳定在180万以上,大大拉高了寻物解谜类游戏目前的天花板。和头部产品「June’sJourney」不同,「FindtheCat」本身没有剧情等长线内容,目前也不做IAP内购,所以能够维持高DAU的难度就更大。以往不做故事线的寻物解谜,貌似DAU都会遇到瓶颈,难以像三消一样通过数值策划加深度来持续吸引用户。「FindtheCat」在这里做了一点变化,解决方法和「BlockBlast!」类似,都是把常规关卡难度做低,营造休闲体验,再把有深度的挑战都放在了限时活动上。目前来看这一策略的效果不错,但是对内容的填充速度要求很高,限时活动质量直接关系到游戏能否维持DAU高位。AgaveGames创始人此前曾表示公司将通过引入AI工具辅助创作关卡,按理来说应该已经在实践,从结果来看DAU反正在一路走高。「WhattheHex!ColorSort」用“建造城镇”给「HexaSort」“翻卡”玩法的基础添加了一条长线图片来源:点点数据在抬高寻物解谜DAU天花板之后,AgaveGames又想把“翻卡”做出长红爆款。公司在2月2日正式上线的「WhattheHex!ColorSort」以「HexaSort」的“翻卡”玩法为基础,添加了一个“建造城镇”的长线目标,相比其它竞品更具体、也更生动一些。不少翻卡游戏其实都在长线目标上做花样,例如此前的「PencilSort」就让玩家通关之后可以画画,不过目前都还不算太成功。和「FindtheCat」一样,AgaveGames能否在保持旗下游戏轻量化快节奏体验的同时做好长线运营,是其未来的一个主要挑战。但就翻卡游戏做的变化来说,因为体验深度不够,数值体验不好说,但游戏机制的变化不大。2.学习头部爆款玩法,通过添加原创IP和修改主题做创新「CubeBusters」在「BlockBlast」玩法的基础上做了细化,添加了更多障碍,同时还尝试做出“方块小人”的原创IP形象图片来源:点点数据和DAU处于高位的AgaveGames不同,SpykeGames目前头部产品的流水和DAU都已经处于缓慢下滑趋势,而且上线年,因此更急需一款新品来提升投资人的信心。公司在今年2月7日上线了「CubeBusters」,其思路是把头部IAA玩法“细化”,做出深度的同时还尝试加入原创IP内容。从玩法上看,「CubeBusters」和「BlockBlast」基本一样,但最大的不同是“障碍”更多样,出现了像“花朵”、“宝石”等不同花色的方块,给游戏添加深度。另一个值得注意的点是游戏里出现了原创IP“方块小人”,做原创IP吸量此前已经有厂商尝试过,例如德国厂商Olleyo的「PiggyKingdom」就靠主角“猪国王”的亲和力打开了属于自己的一块市场区间。SpykeGames的这一尝试能否和“方块”玩法一起迸发出新的可能,乃至做出大流水,笔者也将持续关注。「CarMatch」把「BlockJam」和大热题材“挪车”结合在了一起图片来源:点点数据类似的还有GrandGames,公司在2024年7月上线的「CarMatch」在机制上和Voodoo的「BlockJam3D」基本一致,但是在题材和素材设计上套用了另一个很火的题材“停车场华容道挪车”,于是玩家的目标就变成了在限定时间内把3个颜色相同的车辆一个一个“挪出”停车场消除掉,做出了一定新意。不过产品从上线至今一直没有什么水花,DAU最高只有1200人左右。想要在爆款玩法里做出心思,可能还需要进一步的打磨。写在最后总体来看,这些土耳其中小团队之所以能够被资本看中,很大原因就在于充分发挥了中小团队执行力强、开发策略灵活,也就是“小快灵”的特征。只要看到有可能火的玩法、热度高的题材,就能立刻执行出产品,让这些小团队有了更快跑出成绩的机会。例如SpykeGames的「TileBusters」就是最早一批尝试物理消除赛道的游戏之一。因为热点发掘得快、玩法本身也更轻,因此产品就更容易起量,前期增长也更高效,让投资方看到了潜力。不过虽然起量很快,但中小团队们的“后劲”往往不足。例如「TileBusters」目前不论是DAU还是月流水都远远不如大厂PeakGames的「MatchFactory」。原因一方面可能是小团队还没有足够多的人力和财力去打磨数值;另一方面则在于小团队很可能在常态化运营上经验和人力不足,缺乏长线内容。能否解决这两个问题会直接影响到这些厂商的后续发展和融资活动。更深层次上,土耳其中小厂商的活跃,和土耳其的经济环境和政策支持有直接关系。在经济上,过去十年土耳其里拉贬值超90%,内需市场萎缩,迫使厂商转向海外;低迷的经济环境也导致人力成本相对更低。再加上政府在2016年推出《国家数字经济战略》,通过税收减免、资金支持等政策鼓励游戏创业,反而给土耳其的中小团队发展空间。土耳其里拉最近10年一直在不断贬值图片来源:路透社其实最近几年,能陆续看到土耳其、乌克兰等经济、社会处于不稳定状态下的国家,反而跑出了不少做出成绩的团队,但也注定了其中相当一部分团队更关注短期数据和成绩,期待这些逆势增长的团队有一天能够将短期势能转化为长期价值。

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