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对不起10亿用户小游戏还在烧钱求活路

2024-07-23 18:20:08
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  近日,在微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队方面表示,经过6年时间发展,小游戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境。

  同时,其还表示:小游戏用户达到10亿,月活用户5亿,用户使用时长持续增长。

  在2024征途嘉年华上,征途IP赛道负责人、《原始征途》游戏制作人赵剑枫宣布将于今年全力推广《原始征途》小游戏版本。

  入局小游戏并非心血来潮,他在采访中提到,早在2020年,巨人网络就开始有计划地布局小游戏。

  三七互娱同样在小游戏赛道早早发力,其推出的《寻道大千》自2023年年中开始在微信小游戏畅销榜冠军霸榜半年。

  7月8日,数据研究机构DataEye发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》(以下简称“《白皮书》”)显示,2024上半年大陆市场手游APP在投游戏数约1.46万款,同比2023上半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。

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  2024上半年参投微信小游戏数超过1.39万款,同比增长42%。2022年和2023年同期,分别同比增长95%、73%。

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  换言之,上半年,比APP游戏更依赖点击考核的小游戏占据了买量的半壁江山。

  1.39万款小游戏参投,这一数据已与APP游戏的1.46万参投量颇为趋近。

  一种业界声音也在出现,即小游戏的市场空间持续增加未来将会挤占手游市场的空间,

  此前,游戏公司布局小游戏的核心优势在于小游戏的研发投入相对较低,买量成本相对较低,但小游戏投放量也呈现增速放缓的趋势。

  《报告》中提到,小游戏投放榜单排名几乎与其对应的热度、畅销榜排名相匹配,这从侧面证明了买量对微信小游戏的贡献。

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  小游戏赛道持续火热,同时,小游戏生命周期短,高度依赖投放的特性也在凸显。

  对比去年同期微信小游戏榜单,仅有《我是大东家》仍位列投放榜TOP 10,原本投放榜第1的《咸鱼之王》,则已经排到了榜单第12位。

  小游戏是个降维领域,此前在手游上热门但过时的游戏,都可以在技术迭代后逐步进入到小游戏中,形成二次增长,这也是中小游戏厂商涌入的根本原因。

  而由于技术上的代差,其更多的只是手游市场的补充,但对于一些不思进取的手游厂商会有影响。

  具体到受影响的手游品类,则是休闲益智、塔防、卡牌等手游兴起之初的前主流游戏品类。

  同时,手游投放量放缓,是因为此前过分的买量带来了用户疲软,且转换率持续下降,买量成本攀升。

  此类买量游戏有一个共同特征,即换皮、山寨,不过是对过去经典游戏玩法的复制粘贴,没有自己的体验护城河,只能靠买量来保持活跃度。

  总而言之,缺少自己创新性体验的小游戏,不买量就会死,这让其只能“买量不能停”,而这几乎是大多数小游戏的通病。

  要想破局,小游戏不能如过去网页游戏的打法,只是移植上代客户端游戏(网游、手游),而是利用自己碎片化的游戏体验,去创新一些属于小游戏的品类。

  小游戏市场只会稳定下来,就如网页游戏,其实就是PC上的小游戏一样,也是走过繁荣,然后平稳,其市场份额同样稳定。

  只是,游戏历史里给出了另一个答案,即和网页游戏一样,爆发很快,但天花板明显,做大不易。

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